서적
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오늘도 개발자가 안 된다고 말했다. (기획자와 개발자의 협업내용 간단 요약)서적 2025. 2. 13. 21:28
다들 어디선가 한번 쯤은 본적이 있을 표지… 회사에서 스쿼드 멤버들끼리 돌아가면서 회고 시간에 아무 주제(업무, 취미 등등 다양하게)나 간단하게 발표하는 시간을 갖기로 했다. 무엇을 발표할까 하다가… 개발에 관한 내용도 좋겠지만 여러 직군이 모인 자리니개발 내용이 아닌 타 직군의 입장에서 쓴개발자와 협업과 관련이 있을 것 같은 나름 유명한 책을 읽어보았다. 이 글을 보는 사람들의 시간을 아껴드리기 위해 그저 이 책의 일부 내용을 요약하고 정리했다고 봐주면 될 것 같습니다.(디자이너 내용은 모두 제외하였습니다… 😭) 기획자와 개발자의 특징기획자는 서비스를 개발하기 위해서 경영진부터 디자이너, 개발자까지 가장 폭넓게 소통을 한다. 여러 사람의 이야기를 듣고 정리하는 것이 일상화되어 있고 비교적 유연한 ..
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데일리 스크럼을 한다고 애자일(Agile)을 도입한 것은 아니다.서적 2025. 2. 13. 21:14
애자일 방법론에 대한 구체적인 개념과 방법보다는 애자일 도입 시 ‘어떻게 하면 안되는지’, ‘어떤 마음 가짐을 가져야 하는지’에 대해서 주로 다룹니다. 애자일이란? - 위키백과애자일 소프트웨어 개발(Agile software development) 혹은 애자일 개발 프로세스는 소프트웨어 엔지니어링에 대한 개념적인 얼개로, 프로젝트의 생명주기동안 반복적인 개발을 촉진한다. 최근에는 애자일 게임 보급 등의 여파로 소프트웨어 엔지니어링 뿐 아니라 다양한 전문 분야에서 실용주의적 사고를 가진 사람들이 애자일 방법론을 적용하려는 시도를 하고 있다. 애자일은 어떤 단일 개념이 아니다.애자일은 서로 다른 여러 맥락에 따른 방법론과 테크닉의 조합이다. 애자일을 도입해보자 애자일 행오버많은 기업들과 개발팀들이..